Логотип Skazke.ru

«Система 15 сказочных архетипов Skazke.ru» - это авторская методика анализа сказок, разработанная для проекта Skazke.ru и основанная на классических аналогах архетипов Проппа, Юнга, Пирсона, Воглера, Кэмпбелла.

Классические аналоги архетипов (Пропп, Юнг, Пирсон; Воглер/Кэмпбелл)

Архетип
персонажа
в Системе
Краткое описание
его роли и
функции в сюжете
Классические аналоги
(Пропп, Юнг, Пирсон
Воглер/Кэмпбелл)
Примеры
персонажей
из сказок
1 Герой Главный действующий персонаж. Проходит испытания, меняется, восстанавливает порядок. Его действия являются стержнем сюжета. Может быть разных типов: Классический Герой или Антигерой (Герой со сложной моралью). Пропп: Герой / Искатель.
Воглер/Кэмпбелл: Герой.
Пирсон: Герой, Искатель, Невинный.
Античность: Протагонист
Литературная критика: Антигерой (Герой морально неоднозначный)
Иван-царевич, Иванушка-дурачок, Василиса Премудрая, Королеыич Елисей
2 Прекрасные Воплощение идеала, совершенства; желанная цель и высшая награда для Героя. Пропп: Искомый объект / Принцесса.
Воглер/Кэмпбелл: Сокровище / Эликсир.
Юнг: Анима / Анимус.
Царевна-Лебедь, Василиса Премудрая, Мёртвая царевна.
3 Спасаемые Персонаж, которого необходимо вернуть из беды или освободить. Мотивация для Героя. Пропп: Жертва вредителя / Похищенный.
Воглер: Союзник, который нуждается в спасении.
Похищенная невеста, братец Иванушка, Мёртвая царевна
4 Злодеи

Источник угрозы и вредительства, чьи действия создают основной конфликт и ставят перед Героем задачу, для решения которой ему придётся пройти испытания.

Не путать с Испытателем: Злодей хочет навредить или погубить, а Испытатель — только проверить на прочность.

Пропп: Вредитель / Антагонист.
Воглер/Кэмпбелл: Тень / Страж Порога.
Юнг: Тень.
Античность: Антагонист.
Кощей Бессмертный, Змей Горыныч, мачеха.
5 Приспешники Слуги и помощники Злодея, исполняющие его волю. Первый уровень препятствий. Пропп: Помощники вредителя.
Воглер: Приспешники, Гонцы.
Змеиха, ведьмина дочь, Чернавка.
6 Антиподы Второстепенные персонажи, являющиеся прямой противоположностью Героя по характеру и поступкам. Часто проходят то же испытание, но терпят неудачу, наглядно показывая, почему выбор Героя был верным. Пропп: Ложный герой.
Воглер/Кэмпбелл:
Тень-Двойник.
Юнг:
Тень.
Литературная критика: Антигерой (как второстепенный контрастный персонаж)

Родная дочь в «Морозко», сёстры Золушки, старшие братья Ивана-дурака
7 Помощники

Верные спутники и союзники Героя, оказывающие активную поддержку.

Не путать с Наставником: Помощник делает за Героя или вместе с ним, а Наставник говорит, как сделать.

Пропп: Волшебный помощник.
Воглер/Кэмпбелл: Союзники / Помощники.
Серый Волк, Конёк-Горбунок, Сивка-Бурка.
8 Наставники

Дают Герою знания, мудрые советы, волшебные предметы или жизненный старт, которые позволяют Герою перейти в другой мир или состояние.

Не путать с Помощником: Наставник даёт и остаётся на месте, а Помощник идёт вместе с Героем.

Пропп: Даритель.
Воглер/Кэмпбелл: Наставник / Мудрый старец.
Юнг: Мудрый старец.
Пирсон: Мудрец, Опекун.
Баба-яга (совет), старик-отец, Ведун, Папа Карло
9 Правители

Правители - Обладают властью (реальной или номинальной). Отправляют героя в путь, дают поручения и управляют порядком в своём мире (царстве, городе, семье).

Пропп: Отправитель / Царь.
Пирсон: Правитель.
Царь, Морской царь, Король, Мачеха
10 Проказники

Хитрые персонажи, нарушающие правила ради выгоды или забавы. Вносят хаос.

Может быть и Помощником (хитрый слуга), и Злодеем (коварный обманщик).

Пропп: Ложный герой, Антагонист-обманщик.
Воглер/Кэмпбелл: Трикстер / Плут.
Юнг: Трикстер.
Пирсон: Шут, Бунтарь.
Лиса Патрикеевна (в бытовых сказках), Солдат из «Каши из топора», Кот в сапогах, Буратино, Незнайка, Иванушка-дурачок
11 Смешные Персонажи, которые выглядят нелепо или совершают абсурдные поступки (часто для создания комического или сатирического эффекта). Пропп: Комический персонаж.
Пирсон: Шут (частично).
Колобок, Топсед Седьмой, незадачливый слуга.
12 Испытатели

Создают препятствия, проверяя Героя на прочность. Их функция — отсеять недостойных.

Не путать со Злодеем: Испытатель не стремится убить, хотя может и угрожать, его можно пройти. Часто после испытания он становится Наставником или Помощником (как Баба-яга).

Пропп: Даритель (который испытывает).
Воглер/Кэмпбелл: Стражи Порога.
Юнг: Тень (в роли испытателя).
Баба-яга (на границе миров), Морозко, персонажи, загадывающие загадки.
13 Волшебные существа Персонажи нечеловеческой природы (духи, животные, мифические создания), наделённые сознанием, собственной волей и магическими способностями. Часто (но не всегда) обладают речью. Пропп: Волшебный помощник / Антагонист. Дракон, Леший, Русалка, Жар-птица, Джинн, Фея, Волшебник, Кощей Бессмертный, Змей Горыныч
14 Силы природы Олицетворённые стихии и явления природы, действующие как персонажи. Воглер/Кэмпбелл: Союзники или Испытатели в образе природы. Ветер, Солнце, Месяц, Река, Морозко
15 Волшебные объекты Объекты (предметы, места, сооружения, явления, границы между мирами и т.п.), наделённые магическими свойствами либо по своей природе, либо в результате действия Волшебных существ или Сил природы, которые помогают или мешают Герою. Пропп: Волшебное средство.
Воглер/Кэмпбелл: Талисман / Эликсир.
Скатерть-самобранка, шапка-невидимка, живая вода. Избушка на курьих ножках, стеклянная гора. Огненная река. Тридевятое царство.

Примечание по примерам: Примеры даны обобщённо, чтобы показать типичных носителей архетипа. В конкретном разборе сказки один персонаж (как Баба-яга) может иметь 2-3 архетипа одновременно.

Примечания по классическим аналогам:

  • У К.Г. Юнга понятие «архетип» имеет особый, глубинный смысл — это первичные образы коллективного бессознательного. Указанные в таблице Тень, Мудрый старец и Трикстер являются именно такими фундаментальными юнгианскими архетипами, в то время как другие авторы используют эти термины чаще для описания повествовательных функций.
  • В системе Проппа «Даритель» — это единый персонаж, который сначала испытывает, а затем дарит. В нашей системе, для большей гибкости анализа, эти функции разделены на самостоятельные архетипы «Испытатель» и «Наставник». Это позволяет точнее описывать сказки, где эти роли выполняют разные персонажи.

В отличие от разрозненных подходов, эта Система позволяет единообразно анализировать и русскую народную сказку, и сложную литературную сказку.

Систему следует рассматривать не как альтернативу классическим теориям, а как удобный адаптированный конструктор, который позволяет применять их ключевые идеи на практике без необходимости погружения в сложную теорию.

Викторина по сказкам на Skazke.ru

Иллюстрация к вопросу

Царевна-лягушка (Василиса Премудрая) чья дочь? (Сказка «Царевна-лягушка»)

Иллюстрация к вопросу

Почему Василиса Премудрая улетела от Ивана-царевича? (Сказка «Царевна-лягушка»)

Иллюстрация к вопросу

Как называла девочек Олю и Яло тётушка Аксал? (Королевство кривых зеркал)

Иллюстрация к вопросу

Как звали короля в Королевстве кривых зеркал? (В книге «Королевство кривых зеркал»)

Иллюстрация к вопросу

Какого цвета глаза у Оли и Яло? (Королевство кривых зеркал)

Иллюстрация к вопросу

Как звали пса семи богатырей? (Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях)

Иллюстрация к вопросу

Кто подсказал дорогу Ивану-царевичу к Кощею? (Сказка «Царевна-лягушка»)

Иллюстрация к вопросу

Как звали царевну-лягушку? (Сказка «Царевна-лягушка»)

Иллюстрация к вопросу

Кого король назначил главным математиком Королевства? (Королевство кривых зеркал)

Иллюстрация к вопросу

Где находится смерть Кощея Бессмертного? (Сказка «Царевна-лягушка»)

Вопрос 1 из 10