«Система 15 сказочных архетипов Skazke.ru» - это авторская методика анализа сказок, разработанная для проекта Skazke.ru и основанная на классических аналогах архетипов Проппа, Юнга, Пирсона, Воглера, Кэмпбелла.
Классические аналоги архетипов (Пропп, Юнг, Пирсон; Воглер/Кэмпбелл)
| № | Архетип персонажа в Системе |
Краткое описание его роли и функции в сюжете |
Классические аналоги (Пропп, Юнг, Пирсон Воглер/Кэмпбелл) |
Примеры персонажей из сказок |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Герой | Главный действующий персонаж. Проходит испытания, меняется, восстанавливает порядок. Его действия являются стержнем сюжета. Может быть разных типов: Классический Герой или Антигерой (Герой со сложной моралью). | Пропп: Герой / Искатель. Воглер/Кэмпбелл: Герой. Пирсон: Герой, Искатель, Невинный. Античность: Протагонист Литературная критика: Антигерой (Герой морально неоднозначный) |
Иван-царевич, Иванушка-дурачок, Василиса Премудрая, Королеыич Елисей |
| 2 | Прекрасные | Воплощение идеала, совершенства; желанная цель и высшая награда для Героя. | Пропп: Искомый объект / Принцесса. Воглер/Кэмпбелл: Сокровище / Эликсир. Юнг: Анима / Анимус. |
Царевна-Лебедь, Василиса Премудрая, Мёртвая царевна. |
| 3 | Спасаемые | Персонаж, которого необходимо вернуть из беды или освободить. Мотивация для Героя. | Пропп: Жертва вредителя / Похищенный. Воглер: Союзник, который нуждается в спасении. |
Похищенная невеста, братец Иванушка, Мёртвая царевна |
| 4 | Злодеи |
Источник угрозы и вредительства, чьи действия создают основной конфликт и ставят перед Героем задачу, для решения которой ему придётся пройти испытания. Не путать с Испытателем: Злодей хочет навредить или погубить, а Испытатель — только проверить на прочность. |
Пропп: Вредитель / Антагонист. Воглер/Кэмпбелл: Тень / Страж Порога. Юнг: Тень. Античность: Антагонист. |
Кощей Бессмертный, Змей Горыныч, мачеха. |
| 5 | Приспешники | Слуги и помощники Злодея, исполняющие его волю. Первый уровень препятствий. | Пропп: Помощники вредителя. Воглер: Приспешники, Гонцы. |
Змеиха, ведьмина дочь, Чернавка. |
| 6 | Антиподы | Второстепенные персонажи, являющиеся прямой противоположностью Героя по характеру и поступкам. Часто проходят то же испытание, но терпят неудачу, наглядно показывая, почему выбор Героя был верным. | Пропп: Ложный герой. Воглер/Кэмпбелл: Тень-Двойник. Юнг: Тень. Литературная критика: Антигерой (как второстепенный контрастный персонаж) |
Родная дочь в «Морозко», сёстры Золушки, старшие братья Ивана-дурака |
| 7 | Помощники |
Верные спутники и союзники Героя, оказывающие активную поддержку. Не путать с Наставником: Помощник делает за Героя или вместе с ним, а Наставник говорит, как сделать. |
Пропп: Волшебный помощник. Воглер/Кэмпбелл: Союзники / Помощники. |
Серый Волк, Конёк-Горбунок, Сивка-Бурка. |
| 8 | Наставники |
Дают Герою знания, мудрые советы, волшебные предметы или жизненный старт, которые позволяют Герою перейти в другой мир или состояние. Не путать с Помощником: Наставник даёт и остаётся на месте, а Помощник идёт вместе с Героем. |
Пропп: Даритель. Воглер/Кэмпбелл: Наставник / Мудрый старец. Юнг: Мудрый старец. Пирсон: Мудрец, Опекун. |
Баба-яга (совет), старик-отец, Ведун, Папа Карло |
| 9 | Правители |
Правители - Обладают властью (реальной или номинальной). Отправляют героя в путь, дают поручения и управляют порядком в своём мире (царстве, городе, семье). |
Пропп: Отправитель / Царь. Пирсон: Правитель. |
Царь, Морской царь, Король, Мачеха |
| 10 | Проказники |
Хитрые персонажи, нарушающие правила ради выгоды или забавы. Вносят хаос. Может быть и Помощником (хитрый слуга), и Злодеем (коварный обманщик). |
Пропп: Ложный герой, Антагонист-обманщик. Воглер/Кэмпбелл: Трикстер / Плут. Юнг: Трикстер. Пирсон: Шут, Бунтарь. |
Лиса Патрикеевна (в бытовых сказках), Солдат из «Каши из топора», Кот в сапогах, Буратино, Незнайка, Иванушка-дурачок |
| 11 | Смешные | Персонажи, которые выглядят нелепо или совершают абсурдные поступки (часто для создания комического или сатирического эффекта). | Пропп: Комический персонаж. Пирсон: Шут (частично). |
Колобок, Топсед Седьмой, незадачливый слуга. |
| 12 | Испытатели |
Создают препятствия, проверяя Героя на прочность. Их функция — отсеять недостойных. Не путать со Злодеем: Испытатель не стремится убить, хотя может и угрожать, его можно пройти. Часто после испытания он становится Наставником или Помощником (как Баба-яга). |
Пропп: Даритель (который испытывает). Воглер/Кэмпбелл: Стражи Порога. Юнг: Тень (в роли испытателя). |
Баба-яга (на границе миров), Морозко, персонажи, загадывающие загадки. |
| 13 | Волшебные существа | Персонажи нечеловеческой природы (духи, животные, мифические создания), наделённые сознанием, собственной волей и магическими способностями. Часто (но не всегда) обладают речью. | Пропп: Волшебный помощник / Антагонист. | Дракон, Леший, Русалка, Жар-птица, Джинн, Фея, Волшебник, Кощей Бессмертный, Змей Горыныч |
| 14 | Силы природы | Олицетворённые стихии и явления природы, действующие как персонажи. | Воглер/Кэмпбелл: Союзники или Испытатели в образе природы. | Ветер, Солнце, Месяц, Река, Морозко |
| 15 | Волшебные объекты | Объекты (предметы, места, сооружения, явления, границы между мирами и т.п.), наделённые магическими свойствами либо по своей природе, либо в результате действия Волшебных существ или Сил природы, которые помогают или мешают Герою. | Пропп: Волшебное средство. Воглер/Кэмпбелл: Талисман / Эликсир. |
Скатерть-самобранка, шапка-невидимка, живая вода. Избушка на курьих ножках, стеклянная гора. Огненная река. Тридевятое царство. |
Примечание по примерам: Примеры даны обобщённо, чтобы показать типичных носителей архетипа. В конкретном разборе сказки один персонаж (как Баба-яга) может иметь 2-3 архетипа одновременно.
Примечания по классическим аналогам:
- У К.Г. Юнга понятие «архетип» имеет особый, глубинный смысл — это первичные образы коллективного бессознательного. Указанные в таблице Тень, Мудрый старец и Трикстер являются именно такими фундаментальными юнгианскими архетипами, в то время как другие авторы используют эти термины чаще для описания повествовательных функций.
- В системе Проппа «Даритель» — это единый персонаж, который сначала испытывает, а затем дарит. В нашей системе, для большей гибкости анализа, эти функции разделены на самостоятельные архетипы «Испытатель» и «Наставник». Это позволяет точнее описывать сказки, где эти роли выполняют разные персонажи.
В отличие от разрозненных подходов, эта Система позволяет единообразно анализировать и русскую народную сказку, и сложную литературную сказку.
Систему следует рассматривать не как альтернативу классическим теориям, а как удобный адаптированный конструктор, который позволяет применять их ключевые идеи на практике без необходимости погружения в сложную теорию.